ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Երբ «Maynkraft» եւ այլ փաստեր խաղի

Շատ խաղացողները օրը, երբ կար "Maynkraft» դարձել է իսկապես գեղեցիկ եւ զվարճալի: Այս աշխարհը ինչպես նաեւ հնարավորություն է ստեղծել ցանկացած տեսակի օբյեկտների, շենքերի եւ բաներ շտկել Pixel գրաֆիկայի տվել բոլորին շատ անմոռանալի զգացմունքներով: Ազատ է արձակվել խաղը պատմությունը կարող է ոգեշնչել որեւէ մեկին, քանի որ մշակողները ստացել միջազգային ճանաչում իրենց աշխատանքի ու մի մեծ գաղափար.

Մասին տեղեկությունների համար մշակողի

Ոչ բոլոր խաղացողներն գիտեն, թե երբ եղել է «Maynkraft» եւ ով պետք է շնորհակալ լինել ազատ արձակել նման նախագծի. Գաղափարական ոգեշնչում եւ հիմնական ծրագրավորողը Marcus Persson, որ վեբ առավել հայտնի է կեղծանունով խազ. Նա աշխատել է խաղում, հետ միասին մի փոքր թիմի, որը հետագայում միավորվել են ստուդիայի հետ անունով Mojang: 2014 թ., Իսկ գագաթը, «Maynkrafta» ժողովրդականությունը հասել է անհավատալի բարձունքների, եւ մեծ ամերիկյան ընկերությունը Microsoft- ի ձեռք բերել բոլոր իրավունքները նախագծի երկու եւ կես միլիոն դոլարով: Քանի որ այդ ժամանակ, բոլոր լրացումները բուն խաղի եւ ներդրման նորարարությունների են իրենց հսկողության տակ: Ինքն է Մարկուս Persson լքել է թիմը եւ որոշել է վերցնել նոր զարգացումներ.

Սկիզբը զարգացման

Կեսօրին, երբ կար մի «Maynkraft" պաշտոնապես ճանաչված Մայիս 17, 2009, բայց սկսեց զարգանալ, քանի դեռ ապրիլին: Այն ժամանակ էր, որ համացանցում հայտնվել են խաղի Infiniminer: Persson անմիջապես ուշադրություն է հրավիրել դրան, քանի որ հետաքրքիր հայեցակարգի Pixel գրաֆիկայի տեսքով մի քառակուսի տարրերի. Մեկ ամսվա ընթացքում, որ մշակողները բացվել մուտք բոլորի համար է կոդով, եւ այս պահին հանդիսանում է մեկնակետն է աշխատանքների սկսման վերաբերյալ «Maynkraft»: Որպես հիմք ծրագրավորման օգտագործելով Java եւ LWJGL գրադարան, մուտք է, որը մատչելի է ցանկացած անձի վրա ոստայնում. Աշխատանքային չի ունենա տանում է գետնին վեր, քանի որ Persson նման էր մի լքված նախագծի RubyDung հարմար գործառնական պահին: Մենք սկսել ենք աշխատել տասանորդ մայիսի եւ տեւել է ուղիղ մեկ շաբաթ: Նման կարճ ժամանակ կարող է մատնանշել, որ պրոֆեսիոնալիզմի Notch եւ նրա հավատարիմ helpers. Ոչ ոք, այդ ժամանակ չէի սպասում, որ ոչինչ խոշոր, այլեւ ունի մեծ հույսեր է կապում խաղի. Այն ժողովրդականություն է ծրագրի արդեն այն բանից հետո բազմաթիվ գովազդային եւ հոսքերի հետ շինարարության առավել անհավատալի բաներ է գեղեցիկ եւ զարմանալիորեն պարզ աշխարհում.

առաջին թողարկումն

Նախքան կար աշխարհը «Maynkrafta» կարող է անկախ ղեկավարվել արվեստի այն էր, ոչ շատ սիրված. Ոչ խոշոր նախագիծը նույնիսկ չի պատկերացրել, նախագծված է նույն ոճով, քանի որ ոչ բոլոր խաղացողները, որոնք լավ են ընկալվում այս տեսակի վրա էկրանին. Որ չի դադարում Persson, եւ ապագա իրադարձությունները ցույց տվեցին, նրան իրավունք է ընտրելու նման ոճը: Այն բանից հետո, երեք օրվա ընթացքում աշխատանքի վրա նախագծի ցանցի իր առաջին տեսանյութը Խաղային Description համաշխարհային եւ շոու ֆիզիկայի կարողությունները: Այդ ժամանակ է, որ աշխատանքային վերնագիրն է խաղի էր Cave Game, որը բառացիորեն նշանակում է «The War Game": Հենց հաջորդ օրը, այդ անունը փոխվել է ավելի մոտ է իրականությանը Minecraft: Order of the Stone: Եւս քառասունութ ժամվա ընթացքում, այն տեւել է աշխատակիցներին ավարտելու աշխատանքը gameplay եւ առանձնահատկություններ. Այն բանից հետո, որ փակ բետա, որը թույլ է տալիս միայն անդամները TIGSource համայնք: Երբ կար մի «Maynkraft» տասնյոթերորդ Մայիս 2009, բոլորը հասկացան, որ հիմնական թերություններ մշակողները գտել եւ ազատ է արձակվել ընդհանուր ակնարկ մը որակի արտադրանք:

Գլոբալ ժողովրդականությունը uncomplicated խաղերի

Առաջին խաղացողը Ստեղծել իմ հաշիվը անմիջապես հետո ազատ արձակել, դա շատ հեշտ է պատասխանել հարցերին, երբ նա հայտնվեց «Maynkraft», թե ինչ տարի, եւ այն, ինչ եղել է նախնական գործառույթները: Արդեն առաջին ժամ անցկացրել է աշխարհում անսահման երեւակայության ծրագրավորողներ տվել, որպեսզի շատ զգացմունքներով, որ դա անհնար է մոռանալ դրանք: Յոթ օր հետո պաշտոնական ֆորումի նախագծի բացվեց, որտեղ օգտվողները հետ շփվում մշակողների կիսել իրենց փորձը եւ ցուցադրվում են շենքերի եւ այլ աշխատությունների հրապարակային ցուցադրման. Մեկ շաբաթ է անցել, եւ Persson ստեղծել է մի multiplayer իր խաղի, որը դառնում ժողովրդականություն ամեն երկրորդ. Տեստավորման կարողությունները եւ հայտնաբերումը սերվերների վերցրել եւս եօթը օր.

Դրանից հետո, խաղացողները կարողացան ունենալ զվարճանալ ձեր սիրած խաղ Ձեր ընկերների հետ: Երբ առաջին տարբերակը «Maynkrafta», բոլորը սկսեցին խոսել առցանց, եւ ծրագրավորողը լսեց ցանկությունների օգտվողների. Multiplayer է գրավել ավելի դերակատարներին շարքերում բանակի հավատարիմ երկրպագուների, եւ դա կետն կարելի է համարել ձեռքբերման համաշխարհային հռչակ վայելող խաղի համար, որը ստեղծվել է ընդամենը յոթ օր:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.unansea.com. Theme powered by WordPress.