ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

The Neverhood ընդունումը - ոչ հիմնական բանը, վայելեք պլաստիլին!

Ժամանակին, երբ ճանապարհորդական մյուս աշխարհում բավական էր Pentium 75 եւ Windows 95, Դուգլաս տասը Neypl, «հայր» աներեւակայելի ուղղաձիգ երկիրը ճիճու Jim, - ասել է Սթիվեն Սփիլբերգի եւ դրեց իր գրասենյակում աջ սեղանի վրա, մի քանի էջերը ընդլայնված է իր գաղափարները եւ երեք տոննա կավի. Հասկանալի է, որ Սթիվեն Սփիլբերգը դուր եկավ մեկը, եւ մյուսը, քանի որ մեկ տարի անց, 1996 թ. Սեպտեմբերին, Microsoft- ը, որը աշխատել է Dreamworks Ինտերակտիվ, բոլորին հրավիրել է անցնող խաղի Neverhood:

Ոչ հրաձիգ, ոչ մի ռազմավարություն, ոչ թե անվերջ rubilovo, եւ հատկապես ոչ MMORPG (մինչեւ այն ժամանակ Ինտերնետում!): Հինգ րոպե է ինտերակտիվ մուլտֆիլմի նման «Պլաստիլին Crow». Բայց ազդեցությունը այս խաղում իրոք մարդասպան. Միայն դա կարող է բացատրել, որ երբ ընդամենը երկու ամիս հետո, Neverhood այդ նույն երեք տոննա կավի «ընկավ» ղեկավարների ուկրաինական պատանիների եւ աղջիկների ից ստեղծագործական թիմի, «հորեղբոր Risech« նրանք ոգեշնչված այնքան շատ է, որ կարոտել է այդ չորս օրերի, նրանք տեղափոխվել թարգմանություն. Եւ արեց ռուսական տեղայնացման որակ, ոչ թե օրինակ է «FARGUS» կարող է պայքարել լի typos. Եւ դեռ ...

Neverhood (ընդունումը), որը ուղեկցվում է բազմաթիվ կատակների եւ անկեղծ ծաղր է Windows 95-ի (մշտապես արգելակեցի կատարման խնդիրների), ապա ավելի քան ինչ-որ Vasya, ովքեր սիրում են լքել իր անունը պատերին: Թե ինչ է պատահել իրեն, որ վերջում, դուք պետք է գիտակցեն, որ գլխավոր հերոսն է ծախսել Kleymena / Glynco համար շատ երկար թունելի վերջում:-ի վերջին vasi հաքերների ստացել այնտեղ փառապանծ Խարկով քաղաքում, դարանակալել graffiti նկարիչ եւ քոթակել it!

Սակայն, դա մի գեղեցիկ բոնուսային է, Neverhood (ընդունումը) շարունակում է ուշադրության կենտրոնում է ճանապարհին հիմնական բնույթ կավի երկիրը, որ դուք կառավարել. Նա պետք է քանդել առեղծվածը, թե ինչու մի համակարգ սխալ է տեղի ունեցել Neverhudom եւ ինչպես պետք է օգնել այս դժվարության. Այդ նպատակի համար, մասնավորապես, դա պետք է, որ ճանապարհին հավաքել պլաստիլինի Աղյուսներ ձայներիզ (մեկը պարզապես կայանում ծառուղում շատ երկար թունել): Երբ նրանք բոլորն հավաքվել մեկում խաղացողների դուք կարող եք տեսնել ամբողջ պատմությունը Neverhuda արձանագրվել լավագույն ընկերն ու գաղտնի Kleymena օգնական Willie տրոմբոն (Barankin):

Խաղում չափավոր է կետավոր Փազլներ, առանց որի հետագա չի անցնում: Ինչ - որ տեղ, դուք պետք է առաջ շարժվել կուլ թակարդներ չորս ոտքերի, ինչ-որ տեղ պետք է օգտագործել teleports, ինչ-որ տեղ պետք է կառավարել մի հսկա ատրճանակ-ագռավ. Խոսել, թե ինչպես պետք է կատարել Neverhood հատված այդպիսով զրկել ձեզ հաճույք է հսկայական համամասնությամբ կավե արկածախնդրության. Ավելի լավ է ֆոնդային մինչեւ մի կտոր թղթի վրա, գրիչով եւ շատ համբերութեամբ:

Եթե մենք վերցնենք այս խաղը, որպեսզի ռուս-թարգմանել խմբից «քեռի Risech»: Տեղայնացում «FARGUS», ի լրումն քերականական սխալներ, ոմանք watered ներքեւ, եւ ի Փառքի սրահ, որտեղ ոչ թե Խարկովի երկրի պատմության Neverhud քամած մեծ հավաքածու անեկդոտներ, լիարժեք Neverhood ընդունումը ներկա. Որ դա սխալ է:

Խոսել այն մասին, որ շարունակման այս խաղում - Neverhood-2 անհրաժեշտ չէ. Այն պարզապես չի. Ազատ է արձակվել 1998 թ platformer Skullmonkeys նախատեսված էր միայն, որ Sony PS. Սակայն, նույն տղաները, ովքեր հորինել, թե ինչպես է sculpt դուրս կավի եւ վերակենդանացնել նրան, գնում է նույն կերպ, որպեսզի եւս մեկ խաղ - Armikrog, բայց տարբեր կերպարների: Այս անգամ դա կլինի բազմաբնակարան պլատֆորմը, ի սկզբանե տեղայնացված եւ իրավաբանորեն, այդ թվում ռուսերեն (եւ ոչ ծովահենության, ի-րդ 1996 թ.): Միջոցները համար Armikrog արդեն հավաքվել, ապա այն, ամենայն հավանականությամբ, պետք է ազատ արձակվի 2014 թվականի հուլիսին:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.unansea.com. Theme powered by WordPress.