Համակարգիչներ, Համակարգչային խաղեր
Top isometric RPG: An Overview, առանձնահատկությունները եւ ակնարկներ
Վերջում 90-ական թվականներին, նախանձելի կանոնավորության հայտնվել isometric RPG. The PC դարձել է հիմնական հարթակ է այդ ապրանքների. Այս Տեսախաղեր կարող պարծենալ լիովին եռաչափ գրաֆիկայի, բայց միշտ էլ եղել են գերազանց դիզայն: Քանի որ համակարգիչները դարձել են ավելի հզոր, բայց խաղը - բացարձակապես, բայց չի շտապում դարձնել խաղ զարգացման isometric տեսակետը ցուցակում ժամանակավրեպ: Այս հոդվածը նախատեսում է ակնարկ լավագույն isometric RPG.
Planescape տանջել
Նկարագրելով լավագույն isometric RPG, հատուկ ուշադրություն պետք է դարձվի Planescape. Video խաղ դուրս եկավ հերթին դարի (1999 թ.), Եւ անմիջապես վաստակել կոչում լեգենդի: Որ ակցիան տեղի է ունենում քաղաքի Sigil: Այստեղ, հազարավոր միահյուսված ճանապարհների, բայց մինչ այդ ճամփորդության համար նրանցից յուրաքանչյուրը դա անհրաժեշտ է բացել պորտալը, եւ որ մենք պետք է ստեղները: Որոշ դռները կբացի enchanted հարթությունում, իսկ մյուս կողմից աղբը, որը չէր նկատում նույնիսկ անտուն, եւ ուրիշներին, միայն ճիշտ գաղափարը:
Պատմությունն ու Խաղի հատկանիշները
Հիմնական հերոսն կորցրել է իր հիշողությունը: Նույնիսկ իր սեփական անունը մի առեղծված է իրեն: Բայց նա անմահ է: Երբ HP կաթիլներ է զրոյի, իսկ օղակաձեւ հանձնվում է տեղական դիահերձարան, որտեղ նա պարզապես քնած այն դուրս, նախքան շարունակելը արկածախնդրության. Մեռնում է խաղի գլխավոր հերոսն հաճախ, եւ ոչ միայն այն պատճառով, որ թշնամիների հարձակումներից - երբեմն ավարտելու quest անհնար է, որ ողջ մնալու համար.
Մահից հետո Անանուն կորցնում է բոլոր հիշողությունները, այնպես որ դա մանրակրկիտ օրագրի, իսկ ընթացքում պատմությունը փնտրում է հին գրառումների, կատարված «անցյալի կյանքում»: Աստիճանաբար, որ խաղացողը սովորում է, որ Անանուն էր կուսակցությանը գրեթե բոլոր խոշոր իրադարձություններից Sigil:
Հիմնական հմայքը խաղի է ոչ թե մարտական համակարգի եւ սխեմայի պոմպային հերոս, իսկ երկխոսություններին, գծայնությունը, սյուժետային, բնավորությամբ հարաբերություններում. Ի Planescape նվազագույն տեսահոլովակներ եւ անիմացիաներ, եւ մեծ մասը տեսարանների, որոնք փոխանցվում են տեքստը: Ծավալը բոլոր երկխոսության ավելի քան վեց մեգաբայտ: Ընթացքում ընդունումից խաղացողի պետք է կարդալ ավելի տեքստը, քան ապրանքի «Պատերազմ եւ խաղաղություն»:
դաժանություն
Նկարագրելով նոր isometric RPG, մենք չենք կարող ասել, այդ պտղից, օբսիդիանե ՈՒրախություն եւ պարադոքս ընկերություններին համատեղ աշխատանքի, բռնապետության. Ես պետք է ասեմ, որ խաղը նման է ժամանակակից RPG որքան պիեսի Չեխովի - ժամանակակից sitcoms: Կան ոչ մի լավ, թե վատ, պայքար չկա արդարության համար, ոչ բարձր Էլֆեր եւ orcs մարտնչող. Դաժանություն - մի պատմություն մարդկանց մասին.
Սյուժեն եւ առանձնահատկություններ
Գրեթե ամբողջ մայրցամաքում ստորադասվում Kairos - հզոր կախարդ, միայն մի փոքր թագավորությունը մնում անկախ: Սյուժեն չի եզակիորեն լավ, եւ վատ. Մինչ Kairos եւ առգրավել է բոլոր հողերը, նրանք բացառել իր գործողությունների մի արյունալի քաղաքացիական պատերազմի: Հիմնական հերոսն (հակառակ սպասումների խաղացողների) պետք է օգնել գրավել Mage վերջին անկախ թագավորությունը, եւ ոչ թե տապալել իր ռեժիմը:
Խաղացողը որոշում ֆոնը խաղի: Ավելի վաղ isometric RPGs նման հնարավորություններ չեն առաջարկել: Ի մշակողները տրամադրել gamer է ընտրել, թե ինչ է տեղի ունեցել վերջին երեք տարիների ընթացքում մեկնարկից առաջ հիմնական միջոցառման. Յուրաքանչյուր որոշումը կազդի հողամասի.
Ինչպես նաեւ շատ այլ RPG, որի հիմնական գծերը կարող են հավաքել մեջ եղբայրների թիմը մարտական. Ուղեկիցները չեն, քանի որ շատ է Dragon Age, բայց նրանց մարտական որակները կախված է ոչ միայն այն մակարդակի վրա եւ սարքավորումների, ինչպես նաեւ երկու երկրների միջեւ. Յուրաքանչյուր արբանյակների պետք է յուրահատուկ մոտեցում: Ինչ - որ մեկը պետք է սրտով երկաթի կարգապահության ճակատամարտում, եւ ինչ-որ մեկը ոգեշնչել արտակարգ եւ քաոսային լուծումներ:
Միակ բացասական Դաժանություն - մոտ գտնվելու եւ մի փոքր շարք որոնումներից: Եթե ոչ այդ թերություններին, որ խաղը կարելի է համեմատել է լեգենդար RPG Planescape: տանջանքների: Բայց, չնայած բոլոր թերություններին խաղալու Դաժանություն հետաքրքիր. Բացի - ավարտից հետո պատմությունը ես ուզում եմ գնալ միջոցով խաղում կրկին է ընտրել այլ տարբերակներ ապագայի համար, տեսնել, թե ինչ կդառնա այդ կամ այլ գործողություններ: Ժամանակակից հարթակներում, դերային խաղերը այս մակարդակի եկել շատ հազվադեպ:
Arcanum: Of Steamworks եւ Magick Obscura
Նկարագրելով isometric RPG բաց աշխարհի, մենք չենք կարող անտեսել Arcanum. Այս խաղը համարվում է գլուխգործոց: Նա բացվեց ատենակալների դատարանը է սիրողական մակարդակով RPG, բայց քիչ հայտնի է լայն շրջանակների:
Arcanum մի խելացի, բազմակողմանի խաղը մեծ storyline. Ի մշակողները վերցրել լավագույն տարրերը այլ ներկայացուցիչների ժանրի, եւ խառնել նրանց իրենց գաղափարներով: Բաց աշխարհը, շատ երկխոսությունների, ծավալուն ազդեցությունը ջրցան օգնությամբ օժանդակ հմտությունների, գծային սյուժեն, պոմպային համակարգը նման է Fallout այն ամենը այնտեղ Arcanum.
Խաղը մոռացության մատնվեց է misunderstandings - մեկնարկից առաջ վաճառքի համաշխարհային ցանցի մեկը արտահոսող պատճենը հումքի բետա ազատ արձակել մի շատ թերություններ եւ սխալներ. Սա, իր հերթին, հանգեցրել է աղետալի մակարդակով վաճառքի.
Պատմությունը եւ առանձնահատկությունները Arcanum
Խաղը աշխարհը բնակեցված է ծանոթ Ֆանտազիա էակներին, այլ նաեւ տեխնոլոգիական առաջընթաց չի դիմանում դեռեւս. Մեխանիկական սարքեր, գոլորշու շարժիչներ, բոց throwers, հրազեն - բոլորը կից կանոնների դասական ֆանտազիայի.
The հողամաս է ոչ չնչին. Ընթացքում թռիչքի գլխավոր դերը խաղացող դերասան է մայրաքաղաքում օդանավ է վթարի ենթարկվել. Ուղեւորը խնդրում է գլխավոր դերը խաղացող դերասան է մատուցել օղակաձեւ է անհայտ անձի, ապա մահացել է վնասվածքներից: Անմիջապես հետո սա գլխավոր դերը խաղացող դերասան սովորում է պատահական ծանոթի, որ նա այժմ ընտրվում եւ նա սկսեց. Հետագա զարգացումը կախված է միայն խաղացողի.
Դերասանություն հնարավորություններ նախանձում ցանկացած ժամանակակից isometric RPG. Առնվազն, որ գլխավոր դերը խաղացող դերասան կարող է լինել կոպիտ, կոպիտ, խաբել, սիրահարվում հետ կերպարների: Եվ համարը այդ հնարավորությունների աճում է հետ միասին պոմպային կողմնակի հմտությունների. Որ խաղացողը կարող է ստեղծել մի կերպար, անցնել առանց պայքարի, այս դեպքում գլխավոր դերը խաղացող դերասան մե, համոզել,, խաբել, ստիպել. Lovers պայքարել նման հակառակ իրավիճակում անցնելով, ոչ ոք չի խոսում, եւ ոչ թե որեւէ quest, պարզապես սպանում բոլորին նա հանդիպել. Կատարողական բոլոր խնդիրները հնարավոր է մի քանի տարբեր ձեւերով:
Բացի այդ, gameplay կանդրադառնա ոչ միայն գործողությունները, gamer, ինչպես նաեւ ռասայական եւ սեռական բնույթի: Երկխոսությունը համակարգն այնքան բարդ է, որ ընտրությունը այլ կրկնօրինակը արժե մի քանի անգամ մտածել, բառեր միայնակ կօգնի լրացնել հյուրին հետ առնվազն կորստի, մյուսները ընդմիշտ փչացնել NPC հետ կապված գլխավոր դերը խաղացող դերասան.
Baldur ի Gate
Ոչ մեկը սկիզբ isometric RPG ամբողջական առանց Baldur ի դարպասի շարք խաղերի: Այս RPG սիրահարները ռետրո, բայց կարդալ այն պետք է ցանկացած ինքնակառավարման հարգելով Gamer. Այսօր, խաղը համարվում է դասական, բայց այն ժամանակ, անցք խմբագրությամբ այն անվանել հեղափոխական. Դա Baldur ի Gate բերել է ժանրի կետերը, որոնք դեռեւս օգտագործվում են մշակողների համակարգչային խաղեր.
պատմական տեղեկություններ
Ընկերությունը BioWare մշակել է իր սեփական շարժիչն է, որի մեծ մասը կառուցվել են ավելի ուշ isometric RPG 90-ականների վերջին 2000-ականների սկզբին: Բայց հրատարակիչները ի սկզբանե թերահավատորեն են վերաբերում այս ծրագրի ապրանքի. Հավատն է Bioware միայն ներկայացուցիչների փոխազդեցություն:
Առաջին քայլը, որի վրա պետք է Bioware ոչ մեկը չի ընկերությունների չէր համարձակվում էր փոփոխությունը դիրքորոշման տեսախցիկի. Առաջին մարդը տեսություն կորցրել է իր արդիականությունը, եւ խաղացողը արդեն հասանելի է դարձրել հնարավորություն է դիտարկել, թե ինչ է պատահում, որ բարձրության մի փոքր բազմաբնակարան շենքերի. Այն է Baldur ի Gate isometric RPG խաղ սկսել է իր պատմությունը:
Մարտական համակարգը
Մարտական համակարգը համատեղում է մարտավարական խորությունը սեղանադիր տարբերակի AD & D եւ դինամիկայի: Բոլոր մարտեր տեղի ունեցան իրական ժամանակում: Սակայն խաղացողը կարող է ցանկացած ժամանակ դադար, հանգիստ գնահատել իրավիճակը եւ տալ հերոսների թիմին:
Երկրպագուները սեղանադիր տարբերակի այս գաղափարի չէ համակրանք, բայց հետո խաղի բոլոր խոստովանել է, որ համակարգը աշխատում է ավելի լավ, քան սպասվում էր, եւ վերարտադրում է դասական կանոնները:
խաղը աշխարհը
The հողամաս թեեւ մի հավաքածու է ժանրի cliches, սակայն ներկայացվում է խոր մակարդակով: NPC խաղի կա ոչ միայն շրջանցի quests. Նրանց հետ հնարավոր էր խոսել ոչ միայն այն մասին, թե քանի Orc ականջները պետք է բերել, որպեսզի բարձրացնել մակարդակը: Գումարը տեքստի մեջ երկխոսությունների էր համեմատելի չափով բավականին մեծ գիրքը.
The խաղացողը կարողանում էր շփվել ձեր buddy. Եթե նախկինում ուղեկիցները էին անդեմ եւ հանդիպել մեկ կամ երկու նախադասություն, բայց հիմա, շնորհիվ է երկխոսության, նրանք ամեն ստացել են իրենց ուրույն բնույթ: Ուղեկիցները հետապնդել իրենց նպատակներին եւ ունեցել կենսագրությունը: Եթե մեկը հավաքականը ստացավ ուղեկիցները հետ, հակառակ փիլիսոփայական հայացքների, որ եկել է վեճերի, չարաշահման, եւ նույնիսկ սպանության. Այս բոլոր մանրամասները օգնում են պատրանք ստեղծել, որ աշխարհը կենդանի.
Baldur ի Gate Քարտեզը չափը մեծ է, բայց հյուսվածք քաղաքներում, ամրոցներ եւ dungeons են տարվում ձեռքով: Աշխարհը հարմարավետ եւ գեղեցիկ: Baldur ի Gate շարքը կտա RPG մի քանի տասնյակ ժամ հաճելի ժամանցի բոլոր երկրպագուների համար է ժանրի.
Diablo 3
Diablo 3 - խաղ է, որ մի քանի շաբաթ անց, իր հաղորդագրության մեջ դարձել է լավագույն վաճառքի խաղ է PC. Դասական isometric RPG խաղեր PC - ի ամբողջական հակառակ Diablo.
Է Diablo 3 հողամաս եւ երկխոսությունը տրվում նվազագույն ուշադրությունը: Հիմնական տարրերը այստեղ - դեմ պայքարի եւ արյունահոսություն: Անկախ նրանից, թե որ դասի բնույթի եւ նրա կարողությունների, հերոսը ստիպված է կրճատել հարյուրավոր հրեշներին դիմաց թալան ու փորձը. Չնայած նրան, որ պատմությունը նպատակն է խաղի - ի փրկության աշխարհում, երրորդ Diablo 3 թվում է, թե նպատակն է հերոս - անվերահսկելի բռնություն:
Եռաչափ մոդելները զոհաբերել գեղեցիկ, բազմազան ու դինամիկ: Ավելին, որ խաղացողը չի պետք է դադարեցնել հաճախ ընտրության համար ոսկու, այն jumps մեջ գրպանում ինքնաբերաբար.
Միակ թերություն - վիդեո ընդունումը ավարտվում շատ արագ: Բայց սովորաբար isometric RPGs առաջարկել մի քանի տասնյակ ժամ gameplay. Սակայն, եթե մի gamer ցանկանում է երկարաձգել անցումը, կա մի տարբերակ է ընտրել բարձր մակարդակի բարդության. Այս դեպքում է, որ սյուժեն չի ստանալ նոր մասնաճյուղեր զարգացման, բայց կդանդաղեցնի ընդունումից աճել survivability հրեշներին: Ի լրումն մակարդակի բարձրացման HP եւ վնասի, ավազակներին ստանալ որոշ գերտերությունների, որը ստիպել խաղացողը մտածել միջոցով մարտական մարտավարությանը.
Ես պետք է ասեմ, որ սյուժեն խաղի բավականին լավ է մարտաֆիլմ. Inspired by աշխատանքներին մշակողների Ջորջ Ռ Ռ Martina, սակայն մահվան առանցքային կերպարների, խաղացողները պետք է հետեւել պարբերաբար. Ամեն ոք, ով վերջերս եղել է թշնամի, երդվում հավատարմություն. Ամեն ոք, ով էր ընկեր, փորձում է մնում մի դանակ է հետեւի.
Պատմության մի մասն է, որը բացահայտվել միջոցով է խաղի գրքեր. Այս մոտեցումը հիշեցնում է մի շարք tes: NPC այստեղ են ոչ միայն թողարկման որոնումներից. Նրանցից շատերը ունեն խանութ պատմություն: Իհարկե, դիզայնը երկխոսությունների եւ հողամասի չի կարող համեմատվել հետ Arcanum կամ Planescape, բայց նրանք այս խաղում է ոչ թե շարժիչ ուժը, եւ դեկորատիվ տարրեր: Նրանք մտադիր են բացատրել գործողությունները հերոս, ջրիկացած գործընթացը "cutting" հրեշներին, որպեսզի այն հետաքրքիր է, չէ ռեժիմ. Չնայած նրան, որ դասական isometric RPGs հեռու են ոգով Diablo 3, սա խաղ է, դեռ մեկն է լավագույն ժանրի.
Similar articles
Trending Now