ՀոբբիՍեղանի խաղեր

Մեկ փոս եւ օձի անվերջ թվեր

Ի տարբերություն խորանարդի, Ռուբիկի օձաձուկը թույլ է տալիս ամեն անգամ ստեղծել նոր գործիչ: Քիչ մարդիկ գիտեն, բայց կան հարյուրից ավելին: Եվ մշտապես կան նոր սխեմաներ, որոնք իրականում կարող են ստեղծվել օձի թվեր:

Ստանդարտ հանելուկը ունի 24 մաս: Սակայն կան ավելի երկար տարբերակներ, օրինակ `36 կամ 48 հատ:

Դրանից առաջ ստեղծված մոդելները բաժանված են երկչափ եւ եռաչափ մոդելներով: Նրանցից ոմանք բավականին պարզ են, հատկապես առաջին խմբից: Նույնիսկ ավելի երիտասարդ դպրոցականները կկարողանան հաղթահարել այն: Բայց կան գործիչներ, որոնց վրա նույնիսկ այն մարդը, ով ունի իր գլուխը հավաքելու փորձ, կհանգեցնի գլխին:

Հետաքրքիր է, ընդհանուր առմամբ, այն չի կարելի անվանել հանելուկ: Քանի որ դա, ավելի ճիշտ, դիզայներ է, որը պետք է հավաքվի նախապես պլանավորված պլանի համաձայն: Կամ գա հատուկ, հատուկ: Այնուհետեւ սովորեցնել այն ուրիշներին:

Ռուբիկի նման հանելուկը օգնում է զարգացնել տարածական երեւակայությունը եւ ստեղծագործական ունակությունները: Այն ապացուցում է, որ անպաշտպան օգնական է հավաքում այն տրամաբանության ձեւավորման մեջ:

Ինչպես կարդալ գործիչները հավաքելու սխեմատիկան:

Նախ անհրաժեշտ է պատշաճ ձեւով օձի կազմակերպել: Դրա մեկնարկային դիրքը հետեւյալն է. Բոլոր մասերը ուղիղ գծեր են կազմում: Եթե նայում եք դրա կողքին, ապա մուգ խաչաձեւ եռանկյունները երեւում են ներքեւից: Հետեւաբար, թեթեւ է վերեւում:

Բոլոր մութ խաչմերուկները թվագրված են 1-ից մինչեւ 12: Ձախից աջ, բնականաբար: Այս մութ հատվածները մնում են անշարժ, օձի հավաքածուի ժամանակ: Light մանրամասները պտտվում են: Այս ցուցանիշով եւ սկսելու է հրահանգների հաջորդ պարբերությունը `օձից մի գործչի հավաքելու համար:

Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է պտտել ձախ կողմում գտնվող եռանկյունը, ապա հրահանգը կլինի «L» տառը: Աջ ձեռքի կտորը պտտվում է, եթե «Պ» տառը ներկա է:

Շրջադարձների քանակը սահմանափակվում է թիվ 3-ով: Քանի որ չորրորդ մասը կվերադառնա իր սկզբնական դիրքի: Ուղղությունների հերթականությունը `ձախ կամ աջ կողմը նշող նամակից հետո: Շարժումը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Այսպիսով, Ռուբիկի օձի գործչի հավաքի հանձնարարականի յուրաքանչյուր մասը բաղկացած է երեք բաղադրիչներից.

  • Եռանկյունի (1-12) թիվը;
  • Անցումային կողմը (L կամ P);
  • Շրջադարձների քանակը (1-3):

Օրինակ, 10L1: Նա ասում է, որ պետք է պտտել թեթեւ եռանկյունը, մեկ անգամ, 10 կարիճ:

Հիշելով այս կանոնը, հեշտ է հավաքել որեւէ գործիչ: Եվ նույնիսկ գրեք ձեր սեփական ալգորիթմը, եթե դուք առանձնահատուկ բան եք տեսնում: Եվ դա կլինի բոլորի համար: Որպեսզի հավաքման տեխնոլոգիան օտարերկրացիների համար հասկանալի լինի, սովորական է փոխարինել ռուսերեն նամակների L եւ P լատիներեն L եւ R- ի հետ:

"Սոխ"

Այս խաղը օձի հանելուկ է: Թղթերը երբեմն ունեն անուն, որը ամբողջովին պարզ չէ, թե որտեղից է եկել: Այսպես. Շատերի համար դա շատ նման է ծաղիկին: Կառուցվող ալգորիթմը հետեւյալն է.

1 Փ3; 2L1; 2P3; 3L3; 4П1; 4L3; 3P3; 5L3; 5П3; 6L1; 6P3; 9L3; 8-րդ; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Կոդավորող հրահանգներ.

  • Առաջին հերթին 3 անգամ ճիշտ է.
  • Ձախից 2-ից 1 անգամ;
  • Իր աջից `3;
  • 3-ից 3 անգամ ճիշտ;
  • 1-ը ճիշտ է 4-րդից.
  • Ձախից `3;
  • Վերադառնալ երրորդ եւ աջ շրջադարձ դեպի 3;
  • Հինգերորդ մասին, առաջինը `3-ին, հետո` աջ, 3-ը:
  • Վեցերորդ պտույտից `1-ին ձախ, 3-ի աջ կողմում;
  • 9-րդ ձախ եռանկյունի մոտ 3 անգամ շրջվել;
  • Ութերորդ իրավունքի մասին մեկ անգամ, իսկ ձախը `3 հերթափոխ.
  • Յոթերորդ սիմետրիկ կողմից ձախ եւ աջ կողմում 3;
  • Տասներորդ ձախ կողմում մեկ հերթ.
  • Տասներկուսը պտտվում է ճիշտ 1 անգամ եւ թողեց 3:
  • 11-րդից նորից ձախ կողմի սիմետրիա եւ 3 հերթափոխի իրավունք.
  • 10-րդ կողմի աջ կողմը 3 հերթ է տալիս:

Հետագայում նման մանրամասն բացատրություններ չեն լինի:

«Giraffe» գործիչի ցուցումները

Մեկ այլ եռաչափ մոդել: Այս անգամ կենդանի է: Նախորդ ցուցանիշի նման, այն կարելի է գնահատել բոլոր տեսանկյուններից: Ալգորիթմ մոդելների հավաքման համար.

2P1; 3L3; 3P1; 4 Փ3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8-րդ; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2:

Ինչպես անել, օձը կոմպակտ եռանկյունին:

Կա եկավ մի թվեր, որոնք անասուն օբյեկտներ են նշանակում: Օրինակ, եռանկյունաձեւ պրիզմա է: Ստեղծելու համար այդպիսի հրահանգը օգտակար է.

1 Փ3; 3L2; 4 Փ3; 3P2; 5In; 5Л2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8-րդ; 8Л2; 9P3; 11Л2; 12P1; 9L2.

Ինչպես կատարել գնդակը:

Սա այս հանելուկում ամենահայտնի գործիչն է: Դրա ստեղծման ալգորիթմը հետեւյալն է.

1П1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4П1; 5L3; 5П3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10П1; 10L1; 9П1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Harnesses- ի բազմաթիվ տարբերակներից մեկն է

Կան բազմաթիվ տարբեր տեսակի հյուսվածքներ: Այս օրինակը խիստ նմանվում է հաստ փետուրի: Կտրել այն, դուք պետք է կատարեք հերթերի հերթականությունը:

1 Փ3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4 Փ3; 5L1; 5П3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8-րդ; 9L3; 9П1; 10L3; 10П1; 11L3; 11П1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figurine "Duck"

Շատ բաներ, որոնք կարող են կատարվել հանելուկից, կենդանիներ եւ թռչուններ են կամ տրանսպորտային միջոցներ: Այս օրինակը օձի գործիչ է, որը նման է բադին: Նրա ալգորիթմը,

1P2; 3P1; 4П1; 6L1; 8-րդ; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Ինչպես հավաքել «ջայլամ» գործիչը:

Մեկ այլ թռչուն, որի ստեղծման համար անհրաժեշտ է օձ (գործիչ): Այն հավաքելու հրահանգներ.

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4П1; 5L1; 6L3; 5In; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8-րդ; 9L2; 10L2; 12P2:

Այն կարող է նույնիսկ դրվել եւ դիտվել բոլոր կողմերից: Իրական եռաչափ մոդել:

Ռոմանտիկ «սիրտ» մոդելը

Թույլ կտամ արտահայտել իմ զգացմունքները առանց խոսքի: Ինչ է սիրահարների համար վալենտինի օրը: Իսկ ալգորիթմը բավականին պարզ է, առնվազն կարճ:

7L2; 9П1; 4 Փ3; 3P3; 10П1; 12L2; 2L2.

Որպես եզրակացություն

Նախատեսված ալգորիթմով մի քանի գործեր ստեղծելուց հետո դուք կցանկանայիք ստեղծել ձեր սեփականը: Գուցե դա մեկ անգամ էլ հորինել է մեկի կողմից: Բայց այն, ինչ նախապես մտածել է մեկի համար, մոդելը կլինի իրական հայտնագործություն: Իսկ ինչ կարող է լինել մեծ խթան զարգացման համար:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.unansea.com. Theme powered by WordPress.