Համակարգիչներ, Համակարգչային խաղեր
«Նենսի dryu: Ին քաշել tornadoes": Walkthrough
Որ հայտնի պատմություն է մի աղջկա, sleuth տեւել մինչեւ 22 մասերի: The հետաքրքրաշարժ պատմությունը թողնում ոչ ոք անտարբեր, եւ յուրաքանչյուր խաղացող ստանում օգտագործել դեր է հերոսուհին, որն օգնում է նրան բացահայտել բոլոր տարօրինակ իրադարձությունները:
Ի համակարգչային խաղի «Նենսի dryu: հետքերով տարափ» ընդունումը կլինի բավականին հետաքրքիր է. Շատ հետաքրքիր պահերին կստիպի խաղացողները ներառել իրենց սեփական տրամաբանությունը եւ ձեռք բերել նոր հմտություններ է որոնել համար.
Պատմվածք առաջ
Գիտնականները, ովքեր ապրում են ճամբարում, որոնք զբաղված են մանրակրկիտ ուսումնասիրության այնպիսի երեւույթների, ինչպիսիք են tornadoes. Ամեն ինչ լավ է, բայց մի կետում, ինչ-որ բան փոխվում է, եւ առկա է սարսափելի. Բոլոր սարքավորումները կտրուկ իջնում, բայց դա եղել է թանկ եւ հուսալի մեքենաներ.
Արդյունքն ակնառու է, որ շատ գումար կկորչեն: Մարդիկ կասկածում են, որ ինչ-որ մեկը կարող է լինել մի ուրախություն է կոտրել բոլոր ծրագրերը գիտնականների եւ խանգարել են իրենց աշխատանքը, ուշադիր եւ երկար:
Հովանավորը Այս հետազոտության անունից Krolmayster օգնություն է խնդրում Նենսի dryu, եւ նա, իհարկե, առանց երկմտանք տեւում է շատ հետաքրքիր բան է: Այստեղ է, որ այստեղ է, եւ այն պետք է օգնել խաղացողին: Անհրաժեշտ է գտնել այն պատճառները անհաջողությունների եւ բացահայտել առեղծվածը տարօրինակ բաներ տեղի ճամբարում վերջին անգամ:
Ընդհանուր տեղեկություններ խաղի
է խաղի իրոք, հետաքրքիր է, քանի որ առաջին մասը դուրս եկավ երկար ժամանակ, եւ այժմ երկրպագուները երջանիկ է քսան երկրորդ մասը. Քանի որ դուք գիտեք, ամերիկյան խաղացողները փորձել այն է, սակայն, որ ԱՊՀ երկրները համար առաջին անգամ ծանոթացել դրա հետ հոկտեմբերի 7-ին:
Որոնք են հնարքներ թաքցնել խաղեր »Նենսի dryu: ուղու վրա է տարափ» անցումում: Վճարները եղանակային փուչիկներով, - սա մի լավ միջոց է գումար վաստակել, ըստ մեծամասնության խաղացողներին. Pass այս մասը անհրաժեշտ է 1-ին կամ 2 փորձերը: Պահպանեք այս մտքում.
առավելությունները
Cheats «Նենսի dryu: հետքերով տարափ» ունի բավական է մի քանի առավելություններ, բայց առաջին հերթին պետք է հաշվի առնել առնվազն հիմնական նորերը.
- Ամենակարեւոր առավելությունն այն է, որ առկայությունը ընտրության. Ամեն նոր խաղացող ունի հնարավորություն ընտրելու մեկը երկու եղանակով `« Կրտսեր Դետեկտիվ »կամ« Ավագ Դետեկտիվ. " Լուծման հանելուկներ, իհարկե, պետք է լինի մի փոքր այլ է տարբեր մակարդակներում: Բայց ենթադրում եմ, կլինի բավականին հեշտ է, քանի որ անցումը բոլորի համար պարզ է:
- Մեկ այլ կարեւոր դրական գործոն է, որ պատմությունը, իսկապես, մտադիր է, ոչ մի հողամասի. Կա մի սահուն անցումը դեպի նոր մասի հին.
- Գաղտնիքներն ու խորհուրդները միշտ էլ հետաքրքրել է երեխաների, այնպես որ, այս խաղը կլինի ժամանցային նրանց համար, եւ շեղել իրական խնդիրներից.
- Ի լրումն խաղում, դուք կարող եք հյուրասիրել ձեզ մի գիրք, որը կօգնի ընդունումից եւ գտնել նոր եւ հետաքրքիր բաներ.
- The հողամաս այստեղ տարօրինակ, եւ ինչ - որ պահի դա կլինի դժվար է գուշակել, թե ինչպես ամեն ինչ զարգացում կունենա:
Հեշտ ընդունումը առաջին մակարդակի
Առավել հետաքրքիր է «Նենսի dryu: հետքերով տարափ" անցնելու է այն, որ առաջին մասում, ինչպես նաեւ մի նոր պատմություն է թողնում խոշոր հանելուկներ դրան, սակայն պետք է դրանք լուծել պետք է լինի մյուս մակարդակներում.
Հետո տարափ, պարզվել է, անհրաժեշտ է գնալ առջեւի դուռը. Այն գտնվում է շեմին մի փոքր կույտ բեկորներ, որոնք պետք է ապամոնտաժվեն: Այն հայտնաբերվել է մի տուփ: Ներսում կան գումար եւ մի գրություն խնդիրների. Աստիճաններին, ինչպես նաեւ ամրագրված աշխատանքը. Ժամը եկել է կատարել դրանք. Bedside սեղան փաստաթղթերի հետ կանգնած է պատուհանից: Պիտակները են glued է մի թղթապանակում կարգով նշված դռան վրա, որպես մի թել.
Այժմ բոլոր թերթերը պահանջվում է տեսակավորել միջոցով համապատասխան թղթապանակում, եւ անցնել հաջորդ խնդիր. Վերադառնալ ներքեւ մոտենալ բաց տետրը եւ անվանելու է այն Twister Մանրունք, որը վիկտորինա: Այստեղ կան ութ հարցեր, եւ առկա է յուրաքանչյուր չորս տարբերակների պատասխանների: Ճիշտ կլինի:
- C.
- C.
- D.
- Բ
- Ա.
- C.
- Ա.
- C.
Հաջորդ, դուք պետք է խոսել մեկ այլ բնույթ Scott. Debbie ապա տալ մի քանի աշխատանք, որոնք անմիջապես պետք է կատարել. Պատի վրա կախված մի ափսե հետ քարտեզի վրա քաղաքի. Ինչ է անհրաժեշտ է մտածել այն մասին, բոլոր լավ է, եւ կազմակերպել բոլոր ազդանշանային կետ է ճիշտ հերթականությամբ: Կարմիր dots պետք է տեղադրվեն գագաթին կենտրոնի (մի քանի միավոր), իսկ ներքեւի աջ անկյունում (կետի գոլորշու): Մեկ այլ կլինի կեսին ձախ, մյուսը `փոքր - ինչ տեղափոխվել կեսին դեպի ձախ ներքեւի մասում: Սպիտակ dots են վերեւում գտնվող շերտի մոտ վերին աջ անկյունում, մի քանի սանտիմետր ստորեւ դրա մի ուղիղ գիծ, եւ մոտ կարմիր աջ կողմում:
Ընտրացանկի տունը այժմ բաց է, ապա մենք գնալ ավտոտնակում, անցնելով միայն հիմնական դարպասի. Chase հարցնում է օգնություն մեքենան. Դուռը բացվեց վարորդական կողմը, եւ այնտեղ մենք գտնում ենք եւս մեկ բարդ խնդիր է: Այստեղ է, որ անհրաժեշտ է դիրքավորել թվեր այնպես, որ ոչ մի հարեւան կանգնել մոտակայքում: Առաջին սյունակը բաղկացած է երկու թվերի: 4 եւ 6, իսկ երկրորդը `չորս: 7, 1, 8, 2, եւ երրորդը լավ է երկու 3 եւ 5-Տեղադրեք գործիչները պետք է այս կարգի է վերեւում յուրաքանչյուր սյունակում.
Այժմ մենք գլխավորել է cornfield, որտեղ մենք գտնում ենք, ափսե, որն ունի փական համակարգ. Այստեղ է, որ անհրաժեշտ է բացել դրանք յուրաքանչյուրի անկյունագծային, ուղղահայաց եւ հորիզոնական: Այս հարցի պատասխանը պետք է հաշվի նստել յուրաքանչյուր հորիզոնական գծի: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5:
Դա ժամանակն է լողալ մի մեքենայի. Navigator կհարթի ճիշտ ուղին: Խանութը գնել լապտերը, մարտկոցներ, շաքար, աղ, ծորան ժապավեն, bleach, ատամի մածուկ, մի շիշ ջուր, շիլա կենաց, կաբելային գործիք. Այնուհետեւ դուք պետք է այցելել թանգարան եւ տեսնել, ցուցանմուշները: Մրգային մեքենա այնտեղ գտնվում, կօգնի վաստակել որոշակի գումար:
Նորից վերադառնում է տուն, մենք գնում ենք դեպի նկուղում եւ խոսել այնտեղ Frost. Ստորին Գրքերի է դարակ մշտական միջքաղաքային, որը դուք ցանկանում եք թափել բոլոր գնված կետերը: Ապա մենք խոսում ենք Debbie, իսկ մնացածը գնում դեպի ննջարան:
Երկրորդ օրն է, որ մութ
Այժմ, առարկան մեր քննարկման դառնում է »պիեսի Նենսի dryu: հետքերով տարափ» (անցուղի), որ 2. Ի սկզբանե, մենք գնում ենք խոսել Debbie, ստանալ նոր խմբաքանակի աշխատատեղեր եւ գլխավորել ետ է cornfield: Այժմ դուք պետք է խաղալ մի քիչ հետ տվիչների երկու տարբեր գույների համար վերականգնողական աշխատանքների: Այս հանելուկ ունի որոշ հետաքրքիր լուծման տարբերակներ, որոնք կարող են հասնել մինչեւ յուրաքանչյուր խաղացողի ինքնուրույն: Բնօրինակը պայմանավորվածություն նայում, ինչպես ցույց է տրված լուսանկարի ստորեւ.
Ապա դուք պետք է ձեռք բերել, որ մեքենայի եւ գնալ զբոսանքի ամբողջ քաղաքում. Այն վայրերում, նշանակված է ամպերի, դուք պետք է կանգնեցնել: Այժմ գալիս է հետաքրքիր հանելուկ խաղ. Դա կլինի հետաքրքիր այս փուլում », - Նենսի dryu: Ին ուղու մասին tornado» ընդունումը: Ամպեր ունեն տարբեր ձեւավորում, եւ նրանք պետք է վերցնել մի պատկեր է ձեր հեռախոսում. Հետո մենք վերադառնանք դեպի տանը եւ բեռնել բոլոր պատկերները վրա նոուտբուքի:
Այժմ մենք վերադառնանք քնել է նկուղում, իսկ առավոտյան կսկսենք նորից հետ զրույցում ընկերոջ հետ անունով Debbie.
Արդեն երրորդ օրն է
Cheats «Նենսի dryu: հետքերով տարափ» բառը այս մասում չի պարունակում վտանգավոր ու վախկոտ պահեր, այլեւ տրամաբանական մտածողությունը չէ, անհրաժեշտ է անջատել անմիջապես.
Այժմ մենակ Scott, ով կարգադրում Նենսի է զբաղվել մկները վազում շուրջ սեղանի վրա: Բայց մինչ այդ դուք պետք է գնալ դեպի ավտոտնակում եւ վերցնել սեւ գուլպաներ.
Կրկին, մենք գլխավորել է խանութ, խոսում սեփականատիրոջ հետ եւ լսել մի քանի նոր խնդիրների: Առաջին, դուք պետք է վերցնել դատարկ արկղը սկիզբ Գրքերի քաղցրավենիք եւ կազմակերպել ներսում պիտակի, որպեսզի թողնել ոչ բացերը ներքեւի մասում:
Շարունակում են կիսել վաճառողի գուլպաներ `մյուս, սպիտակ. Թանգարանում տները կանգնել հակառակն մուտքի եւ բացահայտել բուկլետը: Սքոթի գրասենյակը տան կօգնի վերծանել այս հանելուկ. Է սենյակում կա մի ակնարկ է ճիշտ, գտնվելու օրենսգրքի.
Տեղափոխել է նույնիսկ ավելի հետաքրքիր է, հատված, որտեղ նա դարձավ իսկապես զվարճալի խաղ է »Նենսի dryu: Ին ուղու մասին tornado» ընդունումը: Մկան թակարդ է ոչ թե դժվար է, սակայն, պահանջում է ավելի շատ ժամանակ. Այս նյութը կախված է թանգարանում, բայց մինչ թողնելով անհրաժեշտ է ձեռք բերել երեք կտոր պանիր ու մի քանի շոկոլադ. Մենք գնում ենք ետ դեպի տուն եւ նախադրել, որ թակարդ մոտ պատերին սենյակ, որտեղ կրծողներ են տեսել:
Debbie գալիս է, որպեսզի շարժվել դեպի այլ տարածք, որտեղ մի տարափ մոտ է սկսել: Ժամանում է տեղում, Frosty ցանկանում է մի պատկեր, որ երեւույթի, բայց ֆոտոխցիկը կոտրված. Որպեսզի դա անել, դուք պետք է մտածել, կրկին թվերի եւ կազմակերպել նրանց հրամանով գծերի, սկսած վերին:
- 18, 19:
- 20, 17:
- 22, 21, 16, 56, 57, 54:
- 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51:
- 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52:
- 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48:
- 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47:
- 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39:
- 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40:
Նախնական դիրքորոշմանը համարները ցույց է պատկերված գրանշանները:
Ավելացնելով մատրիցան ճիշտ, կրակում դեռ ոչինչ անել չի կարող: Հետո մենք նորից քնում, իսկ առավոտյան գալիս են թարմ գաղափարներ:
չորրորդ մակարդակի գաղտնիքները
Նոր օր լի է նոր հանելուկներ, ուստի ժամանակն է արթնանալ եւ գնալ կենդանի սենյակում, որտեղ դուք պետք է անմիջապես քննել տեսախցիկը սեղանի վրա: Հետո գնում ուղու վրա դրեց կողմից Navigator. Նա մեզ կբերի այն կետում, որտեղ դուք ցանկանում եք ամրագրել, ալեհավաք: On-site construction ապահով կցվում է մի զույգ կտոր թերի ալեհավաքը: Ապա հայացքից պատահաբար ingested բանալին պատկանող Scott. Սա կլինի բանալին է կողպեք պահարաններում իր գրասեղանի. Հանկարծ սկսում է մոտենալ մի փոթորիկ, որ ժամանակն է, որպեսզի ոտքերը.
Մենք գնում ենք ետ դեպի տուն եւ անմիջապես գնալ ավտոտնակում: Կա եւս մեկ անգամ պետք է մեր օգնությունը հետ փոխանցման: Այստեղ բավականին պարզ հանելուկ, նրա որոշումը պետք է ծախսել ոչ ավելի, քան մի քանի վայրկյան.
Դրանից հետո, մեր ընկերոջը մի նամակ, որը նախատեսված է Scott, եւ այն պետք է առաքվել է ստացողին, ինչպես արագ, որքան հնարավոր է. Ցրտաշունչ կրկին գալիս հարձակման տակ Մոլախաղեր մկների, եւ պետք է փրկել նրան, նույն կերպ mousetraps եւ պանիր.
Գրավումից հետո վնասատուների եւ խոշտանգողների գնալ իմ սենյակում է հանգստանալ եւ ձեռք բերել ուժ է հետեւյալ թեստերի.
Այս փուլում, այն զարգանում հետաքրքիր է խաղի «Նենսի dryu: Ին ուղու մասին tornado» ընդունումը: Ռուսական տարբերակը չէ, շատ տարբեր է բնօրինակից, ապա դա ոչ պակաս հետաքրքիր է:
Հետաքրքիր է հինգերորդ օրը
Այժմ Խաղը "Նենսի dryu: հետքերով տարափ,« ընդունումից մի քիչ ավելի բարդ է: Չնայած փորձի անցած չորս օր է, նոր դեռ թաքնվել հանելուկներ, եւ դեռ վերջը մոտ է, եւ ժամանակն է, ոչ շատ մեծ:
Ինչպես միշտ, մենք սկսում ենք մի առավոտյան հետ զրույցում Debbie. Այնուհետեւ գլխավորել է Սքոթի սենյակում, որտեղ դա անհրաժեշտ է վերանորոգել վարդակից: Նախ, եկեք սպասենք, մինչեւ որ կայրի մինչեւ վերջ եւ դուրս գալ, եւ միայն դրանից հետո կարող են սկսել վերանորոգումներ: Այստեղ կա նաեւ տրամաբանությունը հանելուկ, բայց շատ քիչ ջանք չի պահանջվում. Միայն պետք է ծախսել որոշակի կապ հաստատելով կետում, տվյալների դիագրամ. Բայց խնամք պետք է ձեռնարկվեն, եւ ցանկացած դեպքում չի գնա ետ արդեն իսկ ճանապարհորդում միավոր:
Իսկ գրասենյակում, դուք կարող եք ուշադիր լսել խոսակցությունը հեռախոսով, ինչպես նաեւ, երբ, օգտագործելով փոքր քրքրել է գզրոց, բայց առանց թողնելով հետք:
Համար կծիկ մետաղալարով discreetly tucked հեռու է դանակը, դա անհրաժեշտ է ուսումնասիրել եւ միայն դրանից հետո կարող են անհետանում է կառավարությունում:
Որ բացում է մի նոր գլուխ է խաղում «Նենսի dryu: On the քաշել մի տարափ»: Ընդունումը հեռուստատեսությամբ այստեղ է հետաքրքիր մասն է, առանց որի պատմությունը չի կարժենա:
Հետո հաջող boot պատկերի մեջ նոութբուքի, դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ քնել. Վաղը կլինի վերջնական օրը, դա անհրաժեշտ է նախապատրաստել ուշադիր, որպեսզի ոչ թե, որ բաց կթողնեք որեւէ փոքր մանրուք:
Վերջնական փուլը
Այստեղ գալիս է թանկարժեք օրը, որին սպասում էին շատերը. «Նենսի dryu: հետքերով տարափ» (ընդունումից, մաս 6) կբացահայտեն շատ գաղտնիքներ, որոնք թաքցնելու այս անգամ: Խաղացողներ իրոք սպասում է սկզբից այդ օրը, եւ, վերջապես, այն եկել է:
Այժմ է ժամանակը, որպեսզի հավաքվում եւ ուղարկվում է ձախ անկյունում քարտի նպատակով ծախսել է մանրակրկիտ եւ շատ մանրակրկիտ որոնումը: Խորհրդանշական ամպ ստանդարտ ձեւով է օգնել ստանալ կետը. Անմիջապես հետո Ավտոկանգառ Car սկսվում է մի նոր հանելուկ. Բեռնատար Քաբ անհրաժեշտ է վերացնել փոքր դուռը հետեւում, ինչը մի փոքր միավոր, 11 անջատիչների. Նրանք ներկա են այստեղ, մասնավորապես, հնարավորություն տալ ռադարային: Բոլոր նրանք պետք է թարգմանել մեջ ներառված ձեւով, այսինքն, նրանք պետք է լինի կապույտ.
Ունենալով զբաղվել նրանց հետ, մենք հասկանում ենք, որ այդ ռադարը չի աշխատում, նույնիսկ նման պայմաններում: Վահանակը մենք ձգտում ենք այն լարերը, եւ միացնել նրանց ճիշտ, դիտարկելով գույներով հավասարակշռությունը:
Այժմ նորից տան, բացում են արկղը եւ կարդալ Սքոթի նոտա: Ին պատի օրացույց մենք տեսնում ենք նշանավորվեց մի շարք, եւ փակել է հաղորդագրության մեջ: Ինչպես հայտնում է նշում օրացույցում պետք է վերագրվել համակցությամբ ճշգրտությամբ է թղթի վրա: Որպես հետեւանք, սույն օրենսգրքի: WM9A, GV2C, SH4A. Համակարգչով կրկին դիտել լուսանկարներ եւ գտնել որոշ սույն օրենսգրքի: Եւ ապա մենք գնում ենք այդ վայրերում:
Հասնելով տեղ Սքոթ ենթարկվում խուզարկու, որի համար ինքը հարվածել նրան: Է նոր վայրում, որն այնուհետեւ ուղարկվել Debbie, մի փունջ բանալիների մի մատիտի դեպքում, եւ բացել մառան: Կողմնացույց է ներքեւի մասում էկրանի օգնում է սահմանել ճանապարհը, որպեսզի գնա ռենեգատ. Հետո գտնելու դա պայմանավորված կլինի մեկ այլ վայրում:
Այժմ դուք պետք է արագ ստանալ նիգ ու կոտրել միջոցով մուտքի տան: Առաքելությունը:
Ցավոք սրտի, հետաքրքիր արկածները է խաղի ավարտվել », - Նենսի dryu: հետքերով տարափ,« շրջանցելով: Բայց չեն կորցնում սիրտը, քանի որ միայն ավարտվել է միայն հաջորդ գլուխը, բայց պարզ չէ, որ ապագայում, ինչպես շատ մշակողները պետք է խնդրեմ, որ ֆուտբոլիստները նոր մասեր ներին: Մարդկանց կյանքը փրկվել, եւ այժմ հպարտությամբ ու արժանապատվությամբ հնարավոր է վերադարձնել իրական աշխարհում, եւ գուշակել հանելուկներ դրան:
Level «կրտսերին խուզարկուն»
Ունի երկու մակարդակներում խաղի », Նենսի dryu: Ին ուղու մասին tornado» ընդունումը: «Կրտսեր դետեկտիվ» հետաքրքիր կլինի նրանց համար, ովքեր նոր են պատմությունը, սակայն, որ ավելի փորձառու է, իհարկե, ունեն ավելի բարդ մակարդակը.
Ռուսական տարբերակը պարզ ընդունումը ոչ շատ տարբերվում է բարդ մակարդակով, այնպես որ, մի անհանգստացեք, եթե այն չունի որեւէ միավոր: Միայն հիմնական տարբերությունը կարող է լինել միակ տարբերությունն այն պատկերները, որոնք հայտնվում են մինի - խաղեր.
Անկախ նրանից, թե որքան հետաքրքիր է այն չի եղել ». Նենսի dryu: Ին ուղու մասին տարափ« անցումում, «ավագ դետեկտիվ" դեռ շատ ավելի զվարճալի.
Similar articles
Trending Now