Համակարգիչներ, Համակարգչային խաղեր
Ով է հորինել «Maynkraft». հաջողության պատմություն
Markus Persson ստեղծող մեկը iconic եւ հաջողված խաղերի վերջին տասը տարիների ընթացքում: «Maynkraft« նույնիսկ տեղավորվում շրջանակներում սահմանման նորմալ խաղում, դա ինչ - որ բան ավելի, քան սովորական multiplayer ավազաման: Դրա շուրջ կառուցվել է շատ երկրպագու ծառայությունից, համայնքների եւ ավելի. Այս հոդվածում դուք կսովորեք, ով հորինել է «Maynkraft» եւ որոշ փաստերի կենսագրության ստեղծող:
Ինչպես է այն ամենը սկսվեց.
Սկզբին իր կարիերայի, Persson չէր կարող պատկերացնել, թե ինչ կդառնա իր գաղափարը, ինչպես նաեւ բուն խորանարդի խաղի. Մշակողը չի սիրում հարցազրույց տալ տարբեր օնլայն ռեսուրսների եւ տպագիր մամուլում:
Ինչպես մի երեխա, Մարկուս էր տուն եւ հանգիստ երեխան: Փոխարենը gulyanok եւ զվարճալի երեխաների հետ բակում, նա նախընտրել է նստել տանը եւ հավաքել տարբեր թվեր է դիզայներ Լեգո: Ծանոթ համակարգիչներով եւ ծրագրավորման սկսել անմիջապես 7 տարիների ընթացքում: Persson հայրը բերեց տուն է հին PC, եւ տղան անմիջապես դարձավ ներգրավված ուսումնասիրության. Հետո մի քանի տարիների ընթացքում, նա գրել է առաջին ծրագիրը:
Կյանքը տղա ընկրկեց է 12 տարվա ընթացքում. Նրա ծնողները ամուսնալուծված է, եւ նա մնաց իր մոր հետ: Այս պատճառով է, որ նա չի կարող նույնիսկ ավարտել է միջնակարգ դպրոցը: Հուսահատության նրա մայրը արձանագրուած նրան ծրագրավորման դասընթացների: Եւ այս միջոցառումն արդեն դարձել է բանալին կյանքի Marcus: 2004 թվականին, տղա սկսեց churning դուրս խաղեր, ինչպիսիք վրա conveyor գոտի. Այն բանից հետո, կարգավորման մեջ ընկերության թագավորի, նա դարձավ ներգրավված է զարգացման մեծ խաղ Candy Cash. 5 տարի անց, արդեն մի ծրագրավորող գնաց այլ ընկերության, որտեղ նա տրվել է շատ ազատության: Այս ծրագրավորողը կարող է անել «Maynkraft» իր ծրագիրը: Վերջապես մարմնացաւ մանկության երազանքն է, որ hatched Մարկուս Persson - Minecraft մի խաղ մասին տարօրինակ cubes եւ հավաքող ռեսուրսների. 2009 թ. Եղել է առաջին հում ալֆա տարբերակը խաղի օնլայն. Առաջին հերթին, մարդիկ մի քիչ հետաքրքրված է այդ նախագծով: Ոչ ոք չգիտեր, թե ով հորինել է «Maynkraft», եւ ինչ է այն միտքը, որ խաղի. Սակայն, ամեն ինչ փոխվեց մեկ տարի անց.
Rise նախագիծը
Ի ամռանը հաջորդ տարվա, խաղը սկսեց ցրել նման տաք տորթերի. Ավելի քան 400 օրինակ վաճառվող մեկ օրում, թույլատրվում է հիմնադիրը հրաժարական մշտական զբաղվածություն: Marcus նաեւ հաջողվել է հաղթել իր նախկին պետ է փոքրիկ արվեստանոցն դերի կառավարչի ֆինանսների. Persson դեռ ստվերում տակ կեղծանունով Notch: Սա հնարավորություն տվեց նրան հրավիրել է իր ուշադրություն է խորհրդավոր անձի խոշորագույն հրատարակչությունների եւ ընկերությունների, ինչպես նաեւ ստանալ, ավելի քան 2 միլիոն բաժանորդ է «Twitter»:
Minecraft, որի թարգմանություն նշանակում «Շախտյոր ի արհեստ» (եւ որ այն, ինչ դուք պետք է զբաղվել մասը խաղալու ժամանակ), որոնք չեն գովազդվում այլուր. Միեւնույն ժամանակ, պատճենը նախագծի եւ դրա մասին տեղեկատվությունը տարածվել արագությամբ վիրուսային գովազդի: 2012 թ., Չի եղել մի մարդ, ով չի իմանալ, թե ով է հորինել է «Maynkraft» եւ այն, ինչ նա է եղել:
Իսկ պահանջարկը եւ ժողովրդականությունը
Փոքր ընկերությունը Mojang դարձավ հետաքրքրում է բոլորին, եւ sundry. Անթիվ ներդրողները, գովազդային գործակալությունները եւ շատ ուրիշներ եկան ստուդիայի հետ առաջարկում է գրեթե ամեն օր: Սակայն ընկերությունը հետեւողականորեն հրաժարվել է ներդրումների եւ այնտեղ ամբողջությամբ բացի: 2012 ավարտվեց Mojang գագաթնակետին շահույթի $ 230 մլն:
Բայց քչերը գիտեն, որ Մարկոս հրաժարական է տվել, քանի որ ընկերության գլխավոր տնօրեն վերջում 2011 թ. Թռիչքից հետո, որ խաղը նա գնել է ամենաթանկ բնակարան Ստոկհոլմում, ամուսնացել է, եւ դարձավ ներգրավված մարմնավորման նոր գաղափարների: Բայց նա դեռ ներկայացուցիչ եւ անձը «Maynkraft»:
Tipping կետը
Սակայն, ծրագրավորողը երջանկությունը երկար չտեւեց: Մեկ տարի անց, նա արձակի իր կնոջը, եւ ապա մահացել է իր ծնողների: Նա ոչ մի ընտրություն, սակայն վերադառնալու իր խաղը:
Մարկուս Persson զարմացել էր, թե ինչպես է իր նախագիծը կորցրել է բոլոր «կախարդական»: Նախքան նրան դժվար էր է վերադառնալ հենց կոչին «Maynkrafta»: Այն բանից հետո, հարյուրավոր զայրացած Թվիթեր եւ վիրավորանքի խաղացողներից Developer համբերության snapped, եւ նա որոշել է վաճառել ընկերությունը Microsoft- ի.
Վրա Պերսոնը հարվածել նույնիսկ ավելի բացասական լուրը, քանի որ ավելի վաղ նա պնդել է, որ որեւէ մեկը, եւ երբեք չի վաճառի Ձեր նախագիծը եւ ձեր ընկերության. Microsoft- ում առաջարկել մի խաղ է $ 2.5 մլրդ:
Այս պահից, ով հանդես է եկել «Maynkraft» սկսել են ուշադրություն դարձնել, ինքներդ ձեզ, եւ ժամանցի, բոլորը պակաս, քան ուշադրություն է զայրույթի Ինտերնետում: Եւ նրա iconic նախագիծը դեռ կենդանի է եւ նախագիծն: Չնայած պատշաճ տարիքի առցանց նախագծի, վաստակելով լսարանը Minecraft, թեեւ ոչ գլխապտույտ ծավալների կրճատմամբ: Բայց հայրը, «մի տարօրինակ խաղ է մոտ cubes եւ անվերջ հավաքածու ռեսուրսների» որոշել է կատարել մինչեւ իր երիտասարդության, երբ նա ուշադրություն է միայն ծրագրավորման.
Similar articles
Trending Now