ՀամակարգիչներԾրագրավորում

5 ամենախելացի ռոբոտը պատմության մեջ

Գիտության գեղարվեստական ֆիլմեր ռոբոտներ են պատկերված են որպես մի տեսակ futuristic ստեղծման, որն ի վիճակի է քայլում երկու ոտքերի եւ կարծում եմ, որ նման մարդկանց: Սակայն կինեմատոգրաֆիկ էսքիզներ չէ ամբողջությամբ ճշգրիտ. Ըստ էության, մենք օգտագործում ռոբոտներին, որ երկար ժամանակ, բայց նրանք նայում, մի քիչ տարբեր են. Այն խրված սկսած XIX դարի, թեւավոր հրթիռներ ընթացքում Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի, ժամանակակից Սպասքալվաց: Նույնիսկ մեր համակ ԺԱՄԱՑՈՒՅՑՆԵՐ - Փոքր աշխատանքները, հետեւելով տեղադրված ծրագիրը, արթնացնող է ճիշտ ժամանակին. Սակայն, քանի որ պատմության ռոբոտներ, մենք չենք էլ հեռու է sci-fi իրականության. Այստեղ են 5 ամենախելացի ռոբոտներ ստեղծվում մարդու նկատմամբ վերջին 50 տարիների ընթացքում:

Էլիզա, 1966

Ռոբոտը Elisa, մեկը առաջին վիրտուալ ուղեկիցները, նախատեսված էր փորձագետի ոլորտում արհեստական հետախուզական Ջոզեֆ Weizenbaum: Որ ծրագիրը simulates է հոգեթերապեւտ ամերիկյան գիտնական: Elisa կարող է պատասխանել հարցերին, եւ խնդրեք նրանց օգտագործողի. Ի դեպ, այդ ծրագիրը չի հասկանում, ոչինչ, թե ինչ է նա լսեց եւ պարզապես paraphrases replica մարդուն: Այնուամենայնիվ, Elisa կարողացել էր համոզել շատերին իր զրուցակիցների ներկայությամբ իր հետախուզության.

Արարած, 1994

Համակարգչային գրաֆիկա մասնագետ եւ հետազոտող Կառլ Sims ստեղծել է մի խումբ վիրտուալ արարածների, ովքեր բնակվում իր վիրտուալ տիեզերքի. Պայմանավորված է գենետիկական ալգորիթմների նրանք սովորել է լողալ, քծնել, ցատկել եւ մրցել միմյանց հետ: Ցավոք, նրանք շատ մտահոգված են իրենց սեփական վիրտուալ կյանքում, խոսել է մեզ.

Deep Blue, 1997

Սուպերհամակարգիչը Deep Blue, որը մշակվել է IBM ձեռք բերեր հետո հաղթելու հանդիպումը վեց խաղերի համաշխարհային շախմատի չեմպիոն Գարրի Կասպարովը: Եւ ոչ ռոբոտը երբեք չի ձգտել նմանատիպ արդյունքներ: Սակայն, Deep Blue ի վիճակի չէ անել առանց օգնությամբ ծրագրավորողների, եւ օգտագործելով միայն տարրական մեթոդները արհեստական հետախուզական տեսության, նա կարող է հազիվ չհամապատասխանել իր գործողությունների համար: Հետո ջախջախիչ պարտությունից Գարի Կասպարովը մեղադրել է իր մրցակցին է խաբում, եւ պահանջեց ռեւանշ, սակայն ծրագրային ապահովման ընկերությունը հրաժարվել շախմատիստը:

IBM- ը Watson, 2011

IBM- ը Watson դարձել է առաջին սուպերհամակարգիչը, որը մարդը հաղթել է ամերիկացի հեռուստատեսային խաղը վիկտորինա վտանգի տակ է! Խելացի համակարգիչը կարող է հասկանալ նրան հարցեր տալ եւ գտնել պատասխաններ է տվյալների բազայում, այդ թվում, շուրջ 200 մլն էջերում տեղեկատվության գ ընդհանուր ծավալի 4 տերաբայթի: Մեքենա դեմ խաղում Քեն Jennings, սահմանել ռեկորդ տեւողությամբ մատենաշարի win-win, եւ Brad Rutter, մի խելոք շոու ամենամեծ ձեռքբերումներ: IBM- ը Watson հաղթել եւ հաղթեց 1 մլն դոլար, իսկ նրա մրցակիցները ստացել 300 եւ 200 000, համապատասխանաբար.

Deep-Q ցանց, 2015 թ.

Deep-Q ցանց - Development Company DeepMind, որը ստեղծվել է AlphaGo ծրագիր, հաղթելով չեմպիոն ճապոնական ռազմավարության խաղի. Արհեստական ինտելեկտը է սովորել կանոնները ինքներդ 49 դասական Atari խաղեր, պարզապես չափազանց աչքի ընկնող է էկրանին, եւ չի տալիս օգնություն ծրագրավորողների: Deep-Q ցանց փայլուն կերպով coped հետ շատ խաղեր. Սակայն, նա չէր կարողանում հաղթել է մարդ Pac-Man խաղի. Deep-Q ցանցը կարողացել է սովորել կանոնները, բայց պետք է պլանավորել իրենց գործունեությունը մի քանի վայրկյան առաջ նա չէր ուժի մեջ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.unansea.com. Theme powered by WordPress.