ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Call Of Cthulhu: ընդունումը մեկը վատթարագույն խաղերի բոլոր ժամանակների

Համար հիմք ստեղծման այս խաղի ծառայել է որպես մեկը գրքերի աշխարհահռչակ գրողի սարսափի աշխատանքների HP Lovecraft: Եւ սա լուրջ հայտ է ապահովել, որ նախագիծը, իրոք, սարսափելի եւ խորհրդավոր: 2006 թ., Brainchild է ստուդիայի headfirst Productions տպագրվել եւ անմիջապես ստացել համընդհանուր ժողովրդականությունը եւ տարածվածության. Դպրոցում, փողոցում կարելի է լսել մի քանի անգամ մեկ օր, արտահայտությունը «Call of Cthulhu», - walkthrough էր, այնքան հետաքրքիր անձնավորությանը, եւ հետաքրքիր: Նա նաեւ ստացել է քննադատական ազդարարել. Այսօր մենք պետք է քննարկել այդ նախագիծը, որպեսզի բացահայտեն հատուկ բաղադրիչներ (միավոր, բաղադրիչների) gameplay.

Ցած է Deeps

Ամեն ինչ սկսվում է այն իրադարձությունների, որոնք տեղի են ունենում հիմնական բնույթի մի քանի տարի առաջ, դարձնելով այն կայուն տեսլականը, անքնություն եւ գլխացավ. Հետաքննությունը գործերին ոչ շատ հայտնի պաշտամունքի երկրպագում աստվածներին ծով, տարավ նրան էպիկենտրոնում տնկարանային օտար հավատի մեջ: Այնտեղ նա հայտնաբերել է գաղտնի մառան, որտեղ տեղադրված էին որոշակի պաշար հաղորդակցական տեխնոլոգիաները (նման բան պորտալի) հետ անհայտ էակների, ովքեր փորձել են կամ խոսում, կամ տպավորություն եւ պարտադրել իրենց հավատը միջոցով պատրանքների, տեսիլքների եւ մղձավանջներ. Հաջորդ dzhek Uolters սկսում է ապրել իր բնականոն կյանքը: Բայց դա ուղեկցվում է հերթական մղձավանջներ. Ընդհանուր առմամբ, անցնող խաղը Call Of Cthulhu սերտորեն միահյուսված են հոգեբանական ասպեկտների անձի, նրա զգացմունքների, եւ, իհարկե, վախը. Մի քանի տարի անց տեսլականը կսկսի ձեռք բերել ուժ, եւ այն ժամանակ, երբ մի ընկեր խնդրեց նրան գնալ մի քաղաք, որը կոչվում Innsmaut է, որը կորցրել է իր ընկերոջը, նրանք ձեռք բերել բարձր արագությամբ. Գլխավոր դերը խաղացող դերասան, իհարկե, համաձայն է հետաքննել: Եւ այստեղ սկսվում է ցուցադրություն հողամասի Call Of Cthulhu, որի ընդունումը, որը ստիպել են նվագարկիչը պարբերաբար գոռալ են ահաբեկչության դեմ:

Loop նրա գլխին

Հետո մի քանի րոպե քայլում է փողոցներում լքված քաղաքի շատ հեշտ է կռահել, որ ոչ ոք այստեղ երջանիկ չէ Jack, եւ պարգեւը տեղեկությունները, որ ստանում: Մենք պետք է ամեն ինչ անել, իրենց սեփական. Բնակիչները չշփվող եւ տրտում: Իրավապահ մարմինները չեն թողնում, հերոս «հետաքրքիր» վայրեր: Այո կուրտկա շրջանցում Jack կարողանում է պարզել, թե մեր որոշ իրադարձությունների, որոնք տեղի են ունեցել Innsmaute, մասնավորապես կորուստը աշխատակից խանութում: Ընթացքում քննության են նաեւ պարզել է, որ շատ հետաքրքիր անձնավորությանը բաներ, որ ապագայում եւս կլինի արտացոլված է խաղի Call of Cthulhu: Անցուղի այն բաժանվում է մի քանի գլուխների, եւ քանի որ առաջին անգամ է, կարող է զգալ, որ ինչ-որ մեկը նման պատրաստվում է խստացնել է օղակը վզին գլխավոր դերը խաղացող դերասան. Player բոլորը բնազդաբար սկսում է զգալ աննկարագրելի ծանր մթնոլորտ, հուսալքությունն ու հուսահատություն, որից անհնար է փախչել: Հատկապես հրազեն Jack ստացել միջոցով բավական երկար ժամանակով: Նույնիսկ ատրճանակ չէ ի վիճակի է տալու անկոտրում ապահովության զգացում եւ անվտանգության. Պարբերաբար պետք է լուծել հանելուկներ եւ տրամաբանական խնդիրներ, որոնք ներկա են ամբողջ խաղի Call Of Cthulhu: Passage (անվտանգ մասնավորապես), կարող է երկար ժամանակ, եթե ոչ մանրակրկիտ հասկանալ առաջադրանքը: Նույնը կարող փորձել է բացել անվտանգ ժամ, եթե դուք չեք գտնել clues. Նրանք կարելի է գրքի եւ օրագրից: Ճիշտ կոդը ամսաթիվը ծննդյան աղջիկների. Ներկայումս, դա այն է, որ փետրվարի 7-ին, այսինքն, երեկ իր տասներորդ ծննդյան. Առաջին մտավ թիվը ամսվա, այն է, որ թիվ 2, իսկ ապա օրը (6), եւ հետո վերջին երկու նիշերն տարվա (այս պահին խաղի մեջ 1922 թ., Հետեւաբար, պակասեցնել 10 եւ ստացեք երկու նվիրական վերջին գործիչներին - 12): An հետաքրքիր կետ Call Of Cthulhu, որը չի անցնել «երջանիկ ավարտը», այն է, որ փոփոխականություն վերջավորությունները: Այսինքն, նրանք կարող են լինել փոքր - ինչ տարբերվում են միմյանցից: Այս մեծապես կախված է առաջընթացի հետաքննության բոլոր դեպքերում:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.unansea.com. Theme powered by WordPress.