Կազմում, Homeschooling
Ով է որոշում հանելուկ հետ խաղերում
Շատ հաճախ նուրբ եւ առերեւույթ բավական մանր բաներ կարելի է անել, որպեսզի զարգացնել ինտելեկտը ավելի քան հատուկ նպատակային գործողությունների: Իմացեք, playfully - որ լավագույն միջոց է կրթություն, ոչ ծանրաբեռնող եւ հետաքրքիր: Օրինակ, այս մոտեցման կարելի է անվանել ցանկացած հանելուկ հետ խաղերում:
թե ինչու կհամապատասխանեն
Բժշկություն եւ հոգեբանություն մեկ ձայնով ասում փոխհարաբերության մասին ոլորտներում ուղեղի եւ կենսաբանորեն ակտիվ նը տարբեր մարմնի մասերի: Ձեռքերը Այս դեպքում, մասնավորապես արմավենու - մեծագույն իրենց կուտակման մարմնի մակերեսով: Երեւույթն է, որը կոչվում է նուրբ շարժիչային հմտություններ, սա է խթանում ուղեղի գործունեության perebiraniya փոքր իրերի
Բայց հարցն այն է, ոչ միայն ձեռքում դիպչել նրանց. Շատ բացարձակապես նույնական օբյեկտների վրա ձեւի, երկարությունը եւ լայնությունը, գունավոր, ոչ-ոքի, որն առաջացնում է երեւակայության. Ի վերջո, իրենց սեփական խաղերում գրեթե չեզոք, ձանձրալի ու անարտահայտիչ: Դրանք, դուք կարող եք ստեղծել համակցություններ եւ կոմպոզիցիաներ, խմբավորված է իր հայեցողությամբ: Եւ ապա ամեն խաղի դառնում է իմաստալից օրվա մի մասը ամբողջություն:
Ինչպես կարելի է տեղադրել աղբը, ցույց է տրված նկարում, ի փորվածք, անցումն ընդամենը երկու հանդիպումները: Եվ ըստ էության, դուք պետք է անցնել միայն մեկ հանդիպումը, իսկ մյուսը, միայն մի փոքր շարժվել դեպի աջ! Այս պարզ հանելուկ հետ խաղերում որոշի, թե յուրաքանչյուր չափահաս, եւ դեռ դժվարությունը կարող է լինել միայն առաջադրանքի ձեւակերպման:
Է, որ նպատակ ունի մեթոդը
Փազլներ հետ խաղերում զարգացմանն ուղղված բոլոր տեսակի մտածողության. Հոյակապ ուսուցում երեւակայության, տրամաբանական եւ տարածական մտածողության - սա արդյունք է, այս մատչելի եւ օգտակար ժամանցի: Ուշադրություն եւ կարողությունը դատողությունը անհրաժեշտ պայմանները հաջող խնդիրների լուծման այս տեսակի.
Վաղ մանկությունից, երբ երեխաները դեռ հասանելի հանդիպումները, հանելուկներ հետ խաղերում, պատասխանները հարցերին հետաքրքրասեր երեխաները կարող ստանալ մեծահասակների հետ. Ծնողները կարող են դիմել ստեղծման առասպելական պատմություններ Match-գործիչների. Այս պատրաստում է երեխային է հաջորդ փուլի զարգացման եւ անկախության տրամաբանական հիմնավորման:
Լուծումը ավելի բարդ հանելուկներ հասանելի է հետագա զարգացման տրամաբանական մտածողության. Շատ հայտնի հանելուկ հավասարությունը հռոմեական numerals:
VI - IV = IX
Դա անհրաժեշտ է տեղափոխել մեկ խաղին, այնպես որ հավասարումը դարձել է իրականություն: Կան երկու հնարավոր պատասխաններ:
1. V + IV = IX
2. VI + IV = X
Կամ նույնիսկ ավելի բարդ է հավասարություն:
V - IV = VII
Այս հարցի պատասխանը կլինի արդյունահանումը արմատի միասնության:
V - IV = √I
Ինչ դուք պետք է ուշադրություն դարձնել,
Մենք պետք է հիշենք, որ հանդիպումները բավականին վտանգավոր ենթակա երեխաների բացակայության դեպքում պատշաճ ուշադրության մեծահասակների հետ. Ինչպես եւ ցանկացած նուրբ եւ սուր կտրող-ծակող, մի հանդիպումը կարող է առաջացնել ականջի վնասվածք, աչքերը, կամ պետք է կուլ պատահաբար: Հետեւաբար, անվտանգության հրահանգ է վարվելու խաղերի պետք է նախորդի խաղերից կամ վերապատրաստման իրենց դիմումը.
Հնարավորությունը փոփոխականություն կարեւոր պահ է դասարանում, որտեղ, որոնք օգտագործվել հանդիպումները (հանելուկներ խաղերի): Պատասխաններ չեն պետք է խիստ ֆիքսված, թեեւ կան նաեւ սահմանված արձագանքման ընտրանքներ. Մտածելով, դուրս վանդակում, եթե արդյունքը պետք է հասնել, դա թույլատրվում է, եւ նույնիսկ խրախուսվում:
Ակնկալվող արդյունքները եւ ցուցանիշները
Դիմել խելացի զվարճանքի եւ դասընթացների հետ խաղերի կարող է լինել, քանի որ երեք տարեկանից, անմիջական մասնակցությամբ չափահաս: Հատկապես իր շահագրգռվածությունն է հայտնել հանելուկներ ու Գլուխկոտրուկներ երեխաների տարրական դպրոցի տարիքի եւ դեռահասների. Այն խաղում դերը մրցակցային ոգու, եւ գործունեությունը կարող է իրականացվել ձեւով հրամանատարության.
Հանելուկ տեսակ "ստեղծել գործիչ» կամ «վերադասավորելու է համընկնում« ուժի մեջ է երիտասարդ երեխաների, երբ երեխան ավելի քիչ ժրաջան. Այստեղ իդեալական ընդլայնված, որտեղ դուք ցանկանում եք վերադասավորելու մի քանի հանդիպում է հասնել հակառակ արդյունքի: Օրինակ, վազում կամ նայելով կոնկրետ ուղղություն կենդանիների պատկերված պատկերված է վերեւում, կարող է դիմել հանդիպումները, երբ անցումն է գլուխը, կամ վազում է հակառակ ուղղությամբ: Դա պարզ է: փոխել տեղերը լիովին համապատասխանում, որոնք կազմում են գլուխը եւ պոչ.
Ավելի բարդ է հանելուկ հետ թվերի եւ բարդ երկրաչափական ձեւավորում են ավելի հարմար է ուսանողների համար: Փոխել արդյունքը թվաբանական գործողության կամ ստեղծել գործիչ է թվային արժեքը կարող է լինել միայն ծանոթ թվային կոմբինացիաներ կամ զարգացած տրամաբանական մտածողությունը: Օրինակ, «9 + 0 = 6". Է ձեռք բերել ցանկալի արդյունքի, դուք պետք է անցնել միայն մեկ հանդիպումը:
Գոյություն ունեն երկու տարբերակներ, ինչպես ցույց է տրված նկարում. Դա հնարավոր է, առաջին նիշը, 9, տեղափոխելու խաղին, կազմել նրան վեց: Արդյունքը: 6 + 0 = 6: Եվ դա հնարավոր է վեց հետո հավասար նշան տեղափոխելու հանդիպումը, կազմել է իր պաշտոնը: Արդյունքը: 9 + 0 = 9:
Խաղեր հիման վրա խաղերի ունիվերսալ են. Այս հանելուկ հետ հանդիպումները կարող են ընդգրկվել ծրագրում տնային ուսումնասիրության եւ օգտագործել որպես տարրերի լրացուցիչ ուսումնական գործունեության. Բայց դա անհնար է նշել այն փաստը, որ, քանի որ կրկին աճող ժողովրդականությունը համապատասխանում հանելուկներ, սկսեցին առաջարկել մշակողներին բջջային հավելվածների: Այնպես որ, հիմա դուք կարող եք պատրաստել ինտելեկտ, ոչ փնտրում է իր սիրելի սարքերի, ժամանակը մի հանելուկ հետ խաղերում, ինչը շատ կարեւոր է այսօրվա սերնդի:
Similar articles
Trending Now