ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Skyrim, «Քայլելով Nightmare», - մի ամբողջական walkthrough աշխատատեղեր

Ի Skyrim խաղում «Քայլող Nightmare» համարվում ծանր փորձություն հողամաս, եւ սա նշանակալից պատճառը: Շատ օգտվողները բողոքում են տեխնիկական խնդիրների եւ բարձր բարդության սպանում թշնամիներին. Ի վերջո, խաղացողը պետք է դժվար բարոյական ընտրություն: Եթե դուք համարում այդ գործոնները, սովորական առաքելությունը իսկապես վերածվում է քննության:

Խաղային Description աշխատանք

Ի Skyrim «Քայլող Nightmare» վերաբերում է աշխատանքի կատեգորիաների, որոնք կապված են Daedric իշխանները. Ավանդաբար, նման առաքելություն, ամենայն հավանականությամբ, ստանալ մի յուրահատուկ տարրը, եթե խաղացողը պետք է կատարի որոշակի պայմաններ: Այս դեպքում, որ artifact կոչվում է «գանգի Կոռուպցիայի» եւ պատկանել է աստվածուհի իրեն Vermine: Ինչ վերաբերում է տեխնիկական պատճառներով, ապա կա մի խնդիր գոյություն ունի աշխատանքի կոդը: Դուք կարող եք ուղղել այս կարկատել, փոփոխություններ եւ լրացումներ, բայց նույնիսկ այդպես է, այն հավանականությունը, որ bug չի դադարում է գոյություն ունենալ: Լավագույն լուծումը կպահպանվի ամբողջ որոնել. Հետո, երբ տեխնիկական խնդիրներ խաղացողը պարզապես վերսկսում է հսկիչ կետը եւ շարժվում է: Այսպիսով, «Քայլելով Աղջամուղջ» Skyrim չէր հաստատել, անունը բառացիորեն ցանկացած gamer.

Սանձարձակություն հետ Erandurom

Ժամանելով Dawnstar որտեղ ամեն երկրորդ հակընդդեմ բողոքելով մղձավանջներ, գլուխը դեպի պանդոկի »պիկ քամիների»: Որ այնտեղ կներկայացվի խաղացողի բնույթ անունով Erandur եւ նրա quest սկսվում է Skyrim ( «Քայլող Nightmare»): Նա պետք է ձեզ ասել, որ նա գիտի պատճառը բոլոր վատ երազանքների բնակիչների եւ գինի է հայհոյում չար իշխան Daedra: Dark Elf գիտի ուղիներ հակազդելու անեծքը, բայց դա անել, նա պետք է օգնության հերոս: Հետ միասին Erandurom Dragonborn գնալ ճանապարհորդության, որի վերջնակետը տաճարը Summoner Night. Ճանապարհին, արբանյակային կպատմի պատմություններ իրենց կյանքից ու հարձակումը orcs վրա պաշտամունքի մութ աստվածուհի: Elf կբացի դուռը օգտագործելով հրշեջ Հեգել, բայց ներսում կլինի խոչընդոտ, որը պետք է հեռացնել, որպեսզի հասնել artifact ներսում տաճարում:

Հյուրատետր Որոնել

Այս պահին, ցանկացած խաղացող դերում է Drakonorozhdonnogo է փրկել: Ավելի ուշ, Skyrim «Քայլող Nightmare» կուղեկցի ձեզ միջոցով մի շարք հանդիպում է undead եւ orcs. Եթե գրանշանների մակարդակի 20+, չկան դժվարություններ, մարտիկների կառաջանա: Erandur հետագա հետո ուղղակի հարցին, թե ինչպես է նա գիտեր, որ շատ մանրամասներ տաճարի մասին, պատմում է իր կյանքի. Նա եւս մեկ անգամ ծառայել Vermine եւ ժամին orcs հարձակման վազեց դուրս տաճարին: Այժմ նա զղջում է մեղքի եւ հանդիսանում է patroness բոլոր ռասաները Tamriel աստվածուհու Mare. Այն բանից հետո, պատմում են նվագարկիչը, հետ միասին մի ուղեկից ընկնում գրադարանի, որտեղ Erandur կառնվեն կրկին է բացատրել հետագա գործողություն. Dragonborn պետք է նայենք համար մի գիրք, որը կոչվում է «sleepwalking:» Այն գտնվում է վերին աստիճաններում գրադարանի, պատվանդանի վրա երկու դարակաշարերի (վառ): Ճամփին է սպանել մի քանի հարձակվողները եւ վերադառնալ հյուրընկալել.

խմելիք

Ապագայում, որ quest "The Walking Մղձավանջ» (Skyrim) կանցկացնի խաղացող տաճարի Summoner լաբորատոր Night. Erandur ասել է, որ պետք է հեռացնել մի հզոր կախարդական արգելքը, շուրջ գանգ է կոռուպցիայի կարող է լինել խմելու մի դեղ, որը կոչվում է «Անտարբերութիւն Verminy»: Այն ունի ազդեցություն շարժման վրա երազանքների, որը նույնպես տեղի են ունենում իրականում: Կա վտանգ, որ այս երազի Dragonborn կարող է մահանալ կամ չի արթնանում, բայց հյուրընկալել կանի ամեն ինչ, որ դա տեղի չունեցավ: Երբ մի խաղացող ստանում է քնել, ապա դա կլինի արձագանքել անհատի, քանի որ այն համարվում դրա մի մասը: Erandur հետո պատմությունը կհանգեցնի խաղացողների լաբորատորիայում, որտեղ նա էր կպահպանվեն նմուշ է հազվագյուտ դեղ, որը նա երբեք չի տեսել գործողության. Շարունակելու ներքեւ միջանցքում եւ վերացնել հետեւորդների Verminy եւ invading orcs. Ստորին թատերահարկ է լաբորատորիայի կեսին բոլոր տեսակի alchemical արտադրանքի պետք է մի շիշ. Տարեք, խմել, որպեսզի մտնի մյուս աշխարհում:

Տիեզերքը երազանքների

Հետագա զարգացումները առաքելության Երեց պտտվում V Skyrim ( «Քայլող Nightmare»), տեղի կունենա մարմնի Կազիմիր մի հետեւորդ պաշտամունքի աստվածուհի Verminy: Տաճարում, այդ պահին նախահարձակ orcs, որը նշանակում է, որ գլխավոր հերոսն էր տեղափոխվել տեղի ունեցած իրադարձությունների հիսուն տարի առաջ: Անոր առջեւ էին երկու եղբայրներ, եւ նրանք պնդում պաշտպանության գանգ է կոռուպցիայի: Ղեկավար պաշտամունքի հանձնարարել է խաղացող է ազատ արձակել miasma օգտագործելով դրսից մեխանիզմ: Հետ մարտական spells պայթել բաց է կետը քարտեզի վրա եւ քաշեք ռինգում: Եթե չեք կարողանում դա անել, ապա բնույթը wakes մինչեւ մի երազ, եւ այնտեղ կլինի մյուս կողմում արգելքը. Այն կարող է հեռացվել, սեղմելով է հաջորդ ռինգում, եւ պետք է վերցնել հոգին ԳԷՄ, որը լցված է մի կախարդական կմախք այս բոլոր տարիների ընթացքում: Ապա ճանապարհը դեպի artifact հանդիպման ծանոթ քնել հետեւորդների հավատարիմ եւ Torek: Նրանք կոչ են արել Erandura CASIMIR եւ հին ընկերներն էին, մինչեւ orcs վրա հարձակման տաճարում: Հաղթանակից հետո ճանապարհին կբացվեն:

բարոյական ընտրությունը

Վերջնական քայլը կհանգեցնի զոհասեղանի արժեքավոր նյութի մեջ է խնդիրը «քայլում մղձավանջի» (Skyrim): Ընդունումը կրճատվել է բարոյական ընտրության սպանել Erandura կամ թողնել, որ ապրել: Elf ասել է, որ սկսում է ոչնչացման ծիսակատարություն, սակայն այս անգամ աստվածուհի Vermina առաջարկում է սպանել կրոնափոխ եւ վերցնել artifact ինքն. Եթե դուք եք թողնել կենդանի արբանյակը, դա հնարավոր կլինի վերցնել աշխատանքի: Սպանություն կդարձնի, որ հնարավոր է գրավել արժեքավոր աշխատակազմ, որն առաջացնում է 20-50 միավոր վնասի, կախված է fullness իր երազանքների. Այս գործադուլի լինել հետեւի վրա unsuspecting գործընկեր հանձնարարության. Թե ինչ կարող են անել այս իրավիճակում, Յուրաքանչյուր օգտվող է որոշում իրենց համար: Այս առաքելությանը ավարտվում, եւ բնակիչները ազատվում են Dawnstar երազանքների. Կարեւոր մի մոռացեք փրկել եւ նայում շուրջը, այնպես չէ տալ թշնամիները zastich դուրս պահակ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.unansea.com. Theme powered by WordPress.